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Total war: warhammer 3 mods

El Cuerpo de Capellanes del Ejército de los Estados Unidos (USACC, por sus siglas en inglés) está formado por clérigos ordenados de múltiples confesiones que son oficiales del Ejército comisionados que sirven como capellanes militares, así como por soldados alistados que sirven como ayudantes. Su propósito es ofrecer servicios religiosos eclesiásticos, asesoramiento y apoyo moral a las fuerzas armadas, ya sea en tiempos de paz o de guerra.

El U.S. Army Institute for Religious Leadership (USAIRL) forma parte del Armed Forces Chaplaincy Center (AFCC), que también incluye el Air Force Chaplain Service Institute (AFCSI) y la U.S. Naval Chaplaincy School and Center (NCSC). Las tres escuelas están ubicadas en Fort Jackson, en Columbia, Carolina del Sur[3].

En 2005, la Comisión de Reorganización y Cierre de Bases decidió ubicar toda la formación ministerial militar en el mismo lugar. Aunque se autorizó, la financiación no formó parte de la BRAC, y las Fuerzas Aéreas abandonaron Fort Jackson en 2012, quedando actualmente sólo el Ejército y la Armada en el Centro de Capellanía de las Fuerzas Armadas[3].

El objetivo del AFCC era estrechar la cooperación entre los tres cuerpos de capellanes y compartir instrucción y formación. Aunque ese era el objetivo, las tres escuelas de servicio mantuvieron los planes de estudios básicos y nunca se creó un programa conjunto de instrucción (POI)[3].

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Star Wars: Galactic Battlegrounds es un juego de estrategia en tiempo real de 2001, desarrollado por Ensemble Studios y LucasArts, que también publicaron el juego en Norteamérica. La versión japonesa fue publicada por Electronic Arts y Squaresoft Joint Venture Electronic Arts Square. Salió a la venta el 13 de noviembre de 2001.

El juego se basó en el motor Genie Engine que se utilizó para crear el juego Age of Empires II. En 2002 se lanzó un pack de expansión con elementos de Star Wars: Episodio II El Ataque de los Clones. Ese mismo año, tanto Galactic Battlegrounds como Clone Campaigns se publicaron en una caja, Star Wars: Galactic Battlegrounds Saga.

Al comienzo del juego, cada jugador puede elegir una de las facciones disponibles y comenzará una partida típica con un centro de mando y un puñado de trabajadores. La idea del juego es reunir recursos, construir unidades e investigar tecnologías para, en última instancia, conquistar a los oponentes. Cuando se ha acumulado una cierta cantidad de recursos, se pueden utilizar para avanzar al siguiente nivel tecnológico, que abre nuevas opciones de construcción e investigación, así como para desbloquear unidades más nuevas y mejoradas.

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Militar

En realidad, tacha eso... ¡es HUMUNGO!  Además de introducir el nuevo modo de juego Imperios Inmortales en WARHAMMER III, también se han introducido un gran número de mejoras en casi todas las áreas del juego, desde las campañas y los ajustes multijugador hasta la interfaz de usuario y el aspecto visual del juego. Con la llegada de los Señores Legendarios y Facciones de WARHAMMER I y II, la mayor parte de ellos también han sido rediseñados con cariño para su inclusión en Immortal Empires, al igual que un gran número de mapas de Batalla que también se han introducido de los juegos anteriores.

Este lanzamiento representa un gran paso adelante para Total War: WARHAMMER III, y trabajaremos junto a la comunidad para determinar las áreas en las que puede seguir evolucionando y creciendo en los próximos meses y años. Queremos conocer tus impresiones sobre aspectos como el equilibrio entre facciones, las tendencias que observas en las campañas a las que juegas o cualquier cosa que te moleste. Nuestros canales oficiales están abiertos a discusiones (sanas), debates y (sí, incluso) críticas, así que tómate tu tiempo para jugar con los cambios, organizar tus ideas y luego trabajar con los demás para llegar a un consenso sobre lo que te gustaría ver evolucionar en el juego.

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Hace siglos, la humanidad fue masacrada hasta casi su extinción por monstruosas criaturas humanoides llamadas Titanes, que obligaron a los humanos a esconderse atemorizados tras enormes muros concéntricos. Lo que hace verdaderamente aterradores a estos gigantes es que su gusto por la carne humana no nace del hambre, sino de lo que parece ser el placer. Para asegurar su supervivencia, los restos de la humanidad empezaron a vivir dentro de barreras defensivas, lo que resultó en cien años sin un solo encuentro con titanes. Sin embargo, esa frágil calma no tarda en romperse cuando un Titán colosal consigue abrir una brecha en la supuestamente inexpugnable muralla exterior, reavivando la lucha por la supervivencia contra las abominaciones devoradoras de hombres.

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Tras presenciar una horrible pérdida personal a manos de las criaturas invasoras, Eren Yeager dedica su vida a erradicarlas alistándose en el Cuerpo de Reconocimiento, una unidad militar de élite que combate a los despiadados humanoides fuera de la protección de las murallas. Eren, su hermana adoptiva Mikasa Ackerman y su amigo de la infancia Armin Arlert se unen a la brutal guerra contra los Titanes y corren para descubrir la forma de derrotarlos antes de que se abran las últimas murallas.

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